Minigun zostanie zastąpiony przez Stinger Miniguna (Minigun Żądło), Assault Rifle zostanie zastąpiona przez znanego z pierwszego Unreal Tournament Enforcera (Oprawca), natomiast Shield Gun zostanie zastąpiony przez znanego z UT Impact Hammera (Młot udarowy). Twórcy gry zdecydowali się zostawić Shock Rifle (przetłumaczono jako „karabin ASMD”), Rocket Launcher (Wyrzutnia rakiet), Link Guna (Spawarkę), Bio Rifle (Karabin biologiczny), Sniper Rifle (Snajperka) oraz znak rozpoznawczy serii – przenośną głowicę nuklearną Redeemera znanego w polskiej wersji jako „Zbawiciel” (zabija ona tylko jednostki wroga) Pojawią się nowe wcielenia map znanych z poprzednich części, m.in. odnowiony Deck 17 (który teraz, podobnie jak inne mapy, pozbawiony zostanie numerka w nazwie, a którego formuła przypominać ma wersję 16), Face oraz Torlan Zapowiadany jest powrót do stylu rozgrywki z Unreal Tournament w deathmatchu – dynamiczne walki w zwarciu, ciaśniejsze mapy, ograniczone możliwości stosowania podwójnych skoków i uników. Twórcy gry podporządkowali jej projektowanie, jak twierdzą, przede wszystkim grywalności.