Flames of War – turowa gra bitewna, produkcji firmy Battlefront, dostosowana do rozgrywania bitew figurkami. Gra została stworzona w celu rozgrywania bitew historycznych mających miejsce podczas II wojny światowej. Jej realizm oraz mnogość zasad umożliwiają graczom rozegranie znacznej liczby scenariuszy.

Zasady gry Tak jak większość gier bitewnych, Flames of War wykorzystuje naprzemienne tury graczy, każda podzielona na 4 fazy: Faza początku tury (zbieranie oddziałów, testy psychologii) Faza ruchu Faza strzelania Faza szturmu (walki wręcz)

W grze uczestniczą 2 lub więcej armie, najczęściej o równej wartości punktowej, każda złożona wedle określonego schematu organizacyjnego (tzw. Brefningu). Takich schematów w grze istnieje po kilkanaście – kilkadziesiąt (jest to zależne od używanej nacji, okresu wojny, czy używanego podręcznika) reprezentujących różne rodzaje wojsk (pancerne, piechotę, spadochroniarzy, komandosów, wojska inżynieryjne itd.). W ramach każdego takiego schematu gracz ma różne możliwości złożenia armii wedle dostępnych opcji i swoich potrzeb.

Gra dzieli okres II wojny światowej na 3 części: Okres Wczesny (early) 1939–1941 Okres Średni (mid) 1942–1943 Okres Późny (late) 1944–1945