Mechanika gry Gracz dowodzi trzyosobową grupą żołnierzy. Zarówno dla gracza przyzwyczajonego do gier taktycznych jak i dla gracza w FPP początkowo płynna rozgrywka w ten rodzaj gry będzie nie lada wyzwaniem. Tym bardziej iż poziom realizmu jest naprawdę wysoki. Nie ma tu więc apteczek którymi regenerujemy „pasek życia” a już jedna kula potrafi nas wyeliminować z rozgrywki. Umiejętne posługiwanie się wyżej wspomnianym CrosComem i mądrość doboru i kierowania całą drużyną to gwarancja sprawnego i zakończonego pełnym sukcesem wykonania misji. Zmysł taktyczny potrzebny jest do obstawienia kluczowych obszarów z których może nadejść niebezpieczeństwo a jedyną możliwością jest skorzystanie ze wsparcia naszej drużyny. Umiejętność szybkiej oceny sytuacji i prawidłowej reakcji będzie potrzebne na każdym kroku. Wstępem zawsze jest ocena typu misji która nam zlecono i odpowiedni dobór składu drużyny. Na nic zda się snajper w gęsto zurbanizowanym terenie a na otwartej przestrzeni trudno oczekiwać skuteczności od żołnierza z RKM-em. Po skompletowaniu drużyny warto zatroszczyć się o odpowiednie wyposażenie a jest w czym wybierać od pistoletów i granatów poprzez karabiny i PM-y aż do ręcznych wyrzutni rakiet.