Zadanie to przydzieliła mu jego ukochana, Rachela, by dowiódł, iż jest on godzien jej ręki.
W każdej komnacie umiejscowione są drzwi, które otworzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy krasnal zbierze wszystkie serduszka. Obiekty ulokowane na każdym poziomie są zarówno pomocą jak i niebezpieczeństwem dla bohatera, a znalezienie sposobu na słuszne ich wykorzystanie jest warunkiem ukończenia każdego z 60 etapów. Gra umożliwia przechodzenie do następnego poziomu, pomijając przejście poprzedniego, ale i tak grę uznaje się za ukończoną nie po zaliczeniu ostatniego etapu, ale po udanym przejściu ich wszystkich. Każdy obiekt w Heartlight ma swoje przeznaczenie i duże znaczenie strategiczne. Ich umiejętne wykorzystanie jest niezbędne do ukończenia poziomu.
Jeśli zdarzy się, że bohater utknie (zostanie zasypany kamieniami, teleportuje się w miejsce, z którego nie ma drogi powrotnej, zniszczy drzwi), może on "popełnić samobójstwo" (gracz wówczas musi wcisnąć klawisz escape).
Śmierć bohatera oznacza rozpoczęcie etapu od samego początku.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 1991 roku Kategoria:Komputerowe gry logiczne Kategoria:Gry na komputery z rodziny 8-bitowych Atari Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Polsce