W tych mapach trzeba dużo myśleć i planować, gdzie się pójdzie. Minejumper (mina, skakać) – jedynym przeciwnikiem (chociaż nie zawsze) są miny ułożone w taki sposób, aby graczowi było jak najtrudniej ominąć lub przeskoczyć je. DDA (don't do anything - nic nie rób) – wszystkie obiekty są tak ułożone, aby gracz od początku do końca mapy przeszedł ją, podczas gdy żaden klawisz nie zostanie naciśnięty. Ninja jest poruszany przez bounceblocki, launchpady, drzwi i thwumpy. Bardzo trudna do zrobienia mapa, lecz za to jedna z najwyżej ocenianych na NUMA. Są różne typy tego gatunku (czasami są łączone, są też tworzone inne gatunki), np.: KRADDA (keep the rocket alive and don't do anything - pozwól aby rakieta cię goniła i nic nie rób) – goni nas rakieta, która się nigdy nie rozbija. Ten typ DDA jest bardzo efektowny, gdyż może oferować wiele bliskich spotkań (close calls) z rakietami. CTRDDA (chase the rocket and don't do anything - goń rakietę i nic nie rób) – DDA zrobione w taki sposób, że to ninja goni rakietę (rakieta próbuje skręcić, lecz trasa gracza jest wykonana w taki sposób, że jej się to nie udaje). Jest to najbardziej spektakularny typ DDA, najtrudniejszy do zrobienia, a zarazem najwyżej oceniany. HLDDA/HRDDA (hold left/right don't do anything) – wystarczy trzymać przez całą rundę jeden klawisz.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — N (gra komputerowa) · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.