Steven Spielberg zaangażował się w ten projekt osobiście. Całością kierował Chris Cross, za scenariusz odpowiadał Peter Hirschmann, a Dale Dye za wierne oddanie realiów historycznych. Pierwszy prototyp przygotowano przy wykorzystaniu innej gry tego studia – Jurassic Park: The Lost World.

Ograniczenia technologiczne Ograniczenia technologiczne miały znaczący wpływ na końcowy wygląd produkcji. Duży problem stanowiły 2MB pamięci RAM dostępne w pierwszej konsoli PlayStation. Poziomy zostały podzielone na mniejsze obszary połączone korytarzami. Konsola doczytywała kolejne dane, gdy gracz przechodził przez te korytarze.

Aby zapewnić płynność rozgrywki, jednocześnie nigdy nie pojawia się w grze więcej niż 4 przeciwników. Poza tym misje wykonywane są w nocy albo w wewnątrz budynków. Ograniczono w ten sposób liczbę elementów do wyświetlania z zachowaniem klimatu danej produkcji.

Problemy wydawnicze Pod koniec produkcji w kwietniu 1999 roku doszło do masakry w liceum Columbine. Media winiły wirtualną rozgrywkę, więc wydawcy anulowali lub przesuwali daty premier.