1997 był trudnym rokiem dla Neversoftu. Konwersja MDK zajęła im dłużej, niż przewidywali, gra Big Guns (po zmianie nazwy Exodus) została po wielu zmianach wycofana z produkcji w listopadzie 1997, a sama firma zmniejszyła Liczbę zatrudnionych do dwunastu osób. Neversoft spędził następne miesiące na próbach sprzedaży swojej technologii spotykając się z dużą liczbą firm i szukając pracy.
W styczniu 1998, gdy Neversoft już tracił ostatnie pieniądze, zorganizowali spotkanie z firmą Activision, która poszukiwała kogoś do kontynuowania projektu gry Apocalypse. Technologia stworzona dla gry Big Guns okazała się idealna dla projektu. Wstępna wersja gry zrobiła wrażenie na Activision, co pozwoliło kontynuować pracę nad Apocalypse.
W maju 1998, gdy praca nad Apocalypse postępowała, Activision chciało, aby Neversoft zaczęło również prace nad projektem gry skateboardingowej. Jednakże projekt ten nie był szybko realizowany, ponieważ Neversoft chciał wpierw ukończyć Apocalypse. Wczesne projekty przypominały grę arcade Top Skater. Gdy Apocalypse wyszło na rynek w październiku 1998, firma zaczęła rozwój gry Tony Hawk’s Pro Skater (znanej jako THPS) na konsolę PlayStation.