W mitycznej Europie działają następujące domy Hermesa: Bjornær Bonisagus Criamon Flambeau Guernicus Jerbiton Mercere Merinita Tremere (magowie z tego domu mieli sięgnąć po wieczne życie oferowane przez wampiryzm i utworzyć klan Tremere znany ze Świata Mroku. W piątym wydaniu gry wszystkie odniesienia do Świata Mroku zostały usunięte, a Dom Tremere nie jest już powiązany z klanem wampirówE. Dahl, T. Ferguson, M. Ryan, D. Woods Houses of Hermes: True Lineages, w: Atlas Games 2005.). Tytalus Verditus Ex Miscellenea – magowie innych tradycji, którzy przyjęli regułę Hermesa
Mechanika gry Mechanika gry oparta jest na kościach dziesięciościennych. Postaci opisane są przez osiem ogólnych atrybutów plus umiejętności. Bardzo szczegółowo zostały rozpisane umiejętności magiczne, które są podstawą systemu. 15 sztuk zostało podzielonych na pięć technik, decydujących o rodzaju czynności, oraz 10 form, mówiących o polu magicznego działania. O zdolnościach maga w konkretnej dziedzinie świadczy suma wiedzy z zakresu danej techniki oraz formy.