obraz jest na początku niskiej jakości i stopniowo jakość wzrasta wraz z upływem czasu, a użytkownik może zdecydować w każdej chwili, że obraz ma zadowalającą jakość i zakończyć pracę programu (obrazy są na bieżąco zapisywane na dysku twardym).
Rendering spektralny Zazwyczaj renderery analizują światło w oparciu o model RGB, czyli tylko dla 3 długości fal. LuxRender przeprowadza analizę dla większej liczby przedziałów spektralnych. Dla źródeł światła można definiować barwę przez podanie składowych RGB – wówczas program przetwarza je na przybliżone widmo, lub określić temperaturę źródła światła traktowanego jako ciało doskonale czarne. Pozwala to na symulację efektu zależności kąta załamania światła od długości fali (np. dyfrakcja, pokrycie cienką warstwą).
Inne własności Wykorzystywanie próbek IES dla dokładnego określania własności źródła światła. Próbki IES określają zależność luminancji źródła od kąta. Mapowanie przemieszczeń (displacement mapping) i mikro-mapowanie przemieszczeń (microdisplacement mapping) pozwala zmieniać położenie wierzchołków na podstawie tekstury. Rendering sieciowy – możliwość wykorzystania wielu maszyn jednocześnie do przetwarzania informacji. Symulacja soczewek shift lens.