Decyzja ta wywołała konsternację recenzentów, którzy zachwalali jednak rozległy i szczegółowy otwarty świat.
Morrowind spotkał się z powszechnym uznaniem krytyków, zdobywając kilka wyróżnień dla najlepszej gry 2002 roku, oraz okazał się sukcesem komercyjnym, do 2005 na całym świecie rozchodząc się w ponad czterech milionach egzemplarzy. Przez niektórych przedstawicieli prasy branżowej uważany jest za jedną z najlepszych gier wszech czasów. Po premierze ukazały się dwa dodatki – Trójca i Przepowiednia – które w październiku 2003 wraz z pomniejszymi rozszerzeniami wydano w pakiecie zbiorczym. W 2006 ukazała się kontynuacja – The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Fabuła
Akcja gry osadzona jest na wyspie Vvardenfell, stanowiącej część będącej domem Dunmerów (mrocznych elfów) prowincji Morrowind. Wyspą zarządzają trzy wielkie szlacheckie rody – Redoran, Hlaalu i Telvanni. Znaczącą siłą jest także Szósty Ród, sekta mająca siedzibę w Czerwonej Górze – położonym w sercu wyspy wulkanie. Władzę nad Morrowindem sprawuje Trójca, tj. trzy bóstwa – Vivek, Almalexia i Sotha Sil – prowadzące walkę ze swoim dawnym sojusznikiem, półbogiem Dagoth Urem, oraz czczącym go Szóstym Rodem.