Dany model jest zazwyczaj konstruowany za pomocą uczenia maszynowego wykorzystując parametry rozgrywki otrzymane z interakcji pomiędzy graczem a grą oraz nagranych sygnałów psychologicznych gracza podczas gry. To podejście dające zastosować się w wielu rodzajach gier, w tym komputerowych.

Użycie w grach komputerowych Gra Left 4 Dead wykorzystuje nową technologię sztucznej inteligencji nazwaną "Reżyserem" (ang. the Director). Reżyser jest wykorzystywany do proceduralnego generowania wyzwań dla graczy za każdym razem, gdy grają. Monitoruje on osiągi graczy oraz to, jak dobrze współpracują ze sobą jako zespół w celu określenia poziomu trudności rozgrywki. Poza tym Reżyser kontroluje również niektóre elementy audiowizualne na przykład w celu nastrojenia graczy przed spotkaniem z bossem lub aby zwrócić ich uwagę na określone miejsce.

Valve nazywa pracę Reżysera "narracją proceduralną", ponieważ zamiast ciągłego zwiększania poziomu trudności sztuczna inteligencja analizuje, jak daleko zaszli gracze w grze do tej pory i próbuje dodać do rozgrywki pomniejsze wydarzenia, mające na celu dać złudzenie narracji.

Zobacz też silnik gry

Przypisy

Linki zewnętrzne Entertainment Modeling and Augmentation

Kategoria:Terminologia gier komputerowych