KenKen lub KEN-KEN – łamigłówka arytmetyczno-logiczna wynaleziona przez japońskiego nauczyciela Tetsuya Miyamoto. Nazwa wywodzi się od japońskich słów oznaczających mądry kwadrat. Po raz pierwszy szeroko opisana została w amerykańskim dzienniku New York Times 8 lutego 2009 roku.

Zasady Diagram łamigłówki KenKen może mieć wymiary od 3x3 do 9x9. W diagram wpisuje się cyfry od 1 do n, gdzie n jest rozmiarem diagramu; np. w diagramie o wymiarach 3x3 gra się cyframi od 1 do 3, a w diagramie 9x9 cyframi od 1 do 9. Wewnątrz diagram podzielony jest pogrubionym obramowaniem na tzw. klatki. Każda z klatek ma przypisane działanie arytmetyczne, cyfry wewnątrz klatki muszą spełniać to działanie. Cyfry mogą powtarzać się wewnątrz klatki, ale nie mogą powtarzać się w tych samych kolumnach i wierszach diagramu.

Przykład diagramu 6x6 prawo|250px|mały| Przykład łamigłówki KenKen prawo|250px|mały| Rozwiązanie powyższego przykładu Celem gry jest wypełnienie diagramu o rozmiarach 6x6 cyframi od 1 do 6 tak, aby: Cyfry w klatce w ramach wskazanego działania dawały wynik opisany w górnym rogu klatki.