umiejętności związane z magią, lub też odzwierciedlające rozbudowanie mechaniki walki bronią białą.

Podział Ze względu na sposób wykorzystania podczas rozgrywki, umiejętności dzieli się najczęściej na: Aktywne – wymagające deklaracji gracza i najczęściej wykonania rzutu kośćmi, np. walka bronią, odbicie zaklęcia, ochrona przed ogniem. Pasywne – funkcjonujące w tle, często określające próg obrony lub zdolność pasywnego zauważania detali, np. kradzież kieszonkowa, rozbrajanie pułapek, szczęście.

Rozwój umiejętności Najpowszechniej stosowanym sposobem rozwoju umiejętności jest kupno punktów ją wyrażających w zamian za punkty doświadczenia (czasem pośrednio – gracz może rozwinąć w określony sposób umiejętności podczas awansu postaci na kolejny poziom). Mogłoby to jednak prowadzić np. do sytuacji, w której postać za punkty doświadczenia uzyskane za uratowanie księżniczki "uczy" się łowić ryby (choć nigdy wcześniej tego nie robiła), dlatego też mistrz gry zazwyczaj ma prawo zablokować rozwój niewykorzystywanej umiejętności.

Druga z