Nie spotyka na drodze nikogo prócz małej dziewczynki, która po chwili zaczyna uciekać. Ten pomimo zmęczenia, postanawia pobiec za nią, zupełnie zapomniawszy o swoim celu dojazdu do Brahms. Po kilku minutach biegu natrafia na płonący dom, z którego po kilku minutach ratuje na wpół spaloną postać. Od tego momentu, Travis zostaje wplątany w szereg dziwnych wydarzeń, spotka na swojej drodze ludzi zdających się coś ukrywać, a także będzie musiał stawić czoło przedziwnym potworom.

Zakończenia Origins oferuje dwa alternatywne zakończenia i jedno bonusowe UFO. Ich system zdobywania jest identyczny z Silent Hill 3: wiąże się tylko z ilością zabitych potworów. Gra przez pewien czas nie miała zakończenia kanonicznego do czasu wydania "Silent Hill: Homecoming" - pojawia się tam postać bardzo podobna do Travisa, a jego faktyczna tożsamość została później potwierdzona przez jednego z twórców.

Zakończenie UFO wiąże się ze znalezieniem specjalnego klucza i użyciem go na odpowiednich drzwiach na terenie Riverside Motel:

Good Po finałowej walce Travis budzi się ze swojego snu i jest świadkiem, jak Flauros rozdziela duszę Alessy na dwie części. Niedługo potem wraca do swojej ciężarówki w celu kontynuowania podróży do Brahms.