Do określania wyników działań postaci gracza w świecie gry wykorzystuje się zestaw czterech cech: Siła, Zręczność, Inteligencja i Wprawa w Walce. Przyjmują one określane losowo wartości z przedziału 7-12 i są testowane poprzez próbę wyrzucenia na dwóch kościach sześciennych sumy oczek mniejszej lub równej wartości cechy związanej z rodzajem aktywności podejmowanej przez postać. Żywotność postaci opisuje cecha Kondycja, przyjmująca wartości z przedziału 14-24. Wartość tej cechy może się zmieniać pod wpływem wydarzeń w grze, takich jak walka, odpoczynek lub leczenie, zaś jej spadek do 0 oznacza śmierć bohatera. Postaci posługujące się magią opisywane są dodatkowo cechą Zdolność Magiczna. Przypisana jej pula punktów jest wydawana podczas rzucania zaklęć i odzyskiwana wskutek odpoczynku lub medytacji. Rzucanie zaklęć obarczone jest zwykle dużym ryzykiem fiaska, prowadzącego do niekorzystnych dla czarodzieja konsekwencji.
Pierwotnie gra nie posiadała mechaniki rozwoju postaci gracza, została ona jednak dodana w suplemencie autorstwa Jacka Brzezińskiego i Andrzeja Miszkurki w formie zasad gromadzenia tzw. punktów doświadczenia, pozwalających na zwiększanie wartości cech.