W grze istniały następujące tory (oznaczone gwiazdką jedynie w dodatku): Atlanta Motor Speedway; Bristol Motor Speedway; Darlington Raceway; Loudon; Martinsville Speedway; Michigan International Speedway; Phoenix International Raceway; Talladega Superspeedway; Watkins Glen International; Charlotte*; Dover Downs*; North Wilkesboro Speedway*; Pocono Raceway*; Richmond International Raceway*; Rockingham Speedway*; Sears Point*. Wśród torów brakowało między innymi torów Daytona International Speedway czy Indianapolis Motor Speedway.

Realizm w grze stał na wysokim poziomie. Wiernie oddano model zniszczeń, z tym, że gracz mógł włączyć niezniszczalność swojego samochodu. Występowały żółte flagi (oznaczające niebezpieczeństwo na drodze) a podczas wypadków na tor wyjeżdżał pace car. Gracz mógł również dokonać indywidualnych ustawień swojego samochodu na konkretny wyścig, np. ustawić ilość paliwa, ciśnienie w oponach, przełożenia skrzyni biegów, nachylenie tylnego spojlera etc.

W grze znajdował się również dodatek (nazwany Paintkit), dzięki któremu gracz mógł w dowolny sposób przemalować samochód, zmienić jego markę (do wyboru były Chevrolet Lumina, Ford Thunderbird i Pontiac Grand Prix) oraz markę opon (do wyboru Goodyear i Hoosier).