ulepszenie grafiki i zmiana silnika Genome Engine na Trinigy, udoskonalenie systemu rozwoju bohatera (gdy używamy jakiejś broni przez długi czas to od razu uczymy się nią posługiwać, przez co lepiej walczymy), zmiany w systemie sztucznej inteligencji przeciwników i potworów, nowy, ulepszony system walki, stworzony od podstaw, zupełnie nowe zaklęcia, unikatowe zbroje, które gracz będzie mógł projektować, nowy system obrażeń, np. uderzymy kogoś w rękę, to będzie to widoczne (wolniejsze ruchy etc), oświetlenie i cienie, które będą się zmieniały z każdą godziną dnia, zniknięcie niektórych możliwości i aspektów w stosunku do poprzedniej części, np. bohater nie będzie mógł pływać, zniknie też znany z Gothic 3 system reputacji, kobiety będą odgrywały większą rolę w porównaniu do poprzednich serii Gothic.

Produkcja Początek oficjalnej produkcji gry rozpoczął się 23 sierpnia 2007 roku.