Tworzenie brył i powierzchni może odbywać się jednocześnie (modelowanie hybrydowe), co daje możliwość uzyskiwania dowolnych kształtów projektowanych modeli.
Edycja bezpośrednia Technika edycji bezpośredniej umożliwia użytkownikowi parametryzację modeli zaimportowanych z innych systemów. Dzięki specjalnym narzędziom możliwe są bezpośrednie zmiany geometrii modelu bez dostępu do historii jego tworzenia (procesy translacji powodują utratę parametrycznych danych). Edycję bezpośrednią można również wykorzystywać w stosunku do natywnych plików Solid Edge, w przypadku rozbudowanej historii operacji (trudności ze zlokalizowaniem danego parametru).
Modelowanie zespołów Solid Edge oferuje użytkownikom dwie techniki budowania zespołów. Klasyczny sposób opiera się na łączeniu pojedynczych części za pomocą parametrycznych relacji 3D. Druga innowacyjna technika polega na tworzeniu części w kontekście zespołu, dzięki czemu możliwe jest bazowanie na istniejącej geometrii i zapewnianie asocjatywności geometrycznej pomiędzy elementami zespołu. Asocjatywność elementów można zapewnić także za pomocą zmiennych. System wyposażono w szereg specjalistycznych funkcji i narzędzi (od wersji V20 jako jedyny w tzw. klasie mid-range posiada narzędzie „Strefy” – Zones), dzięki którym możliwe jest tworzenie bardzo dużych zespołów (ponad 100 tys.