W ten sposób powstaje interaktywna aplikacja 3D.
Nie ma potrzeby kompilowania aplikacji, użycia interpretera ani uruchamiania wirtualnej maszyny ponieważ każdy channel zawiera już skompilowany kod. Dzięki temu wydajność silnika Quest3D jest porównywalna do silników graficznych napisanych w C++.
Edytory Środowisko Quest3D zawiera edytory do tworzenia logiki aplikacji, do edycji obiektów, animacji, programowania HLSL i LUA.
Publikowanie Końcowa aplikacja może być opublikowana jako aplikacja Windows (pliki exe) lub jako strona WWW. Obsługiwane przeglądarki to Internet Explorer i Firefox.
Wymagania systemowe Windows 2000, XP, Vista (64 lub 32-bit) i DirectX 9 256 MB pamięci systemowej Procesor 1 Ghz Karta graficzna z obsługą DirectX 32 MB pamięci wideo 400 MB miejsca na twardym dysku
Licencja Quest3D jest dostępny w wersji komercyjnej i edukacyjnej.
Zastosowania Gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne, symulatory, produkcja TV, aplikacje szkoleniowe.
Niektóre aplikacje Audiosurf - gra stworzona przez Invisible Handlebar.