W programach do obróbki grafiki wektorowej w tym w grafice 3D częściej operuje się pojęciem kanału alfa. Barwa każdego elementu, a nawet osobno jego obramowania i wypełnienia może być zapisana jako RGBA. W nich także może osobno występować pojęcie przeźroczystości elementów lub grup elementów (analogicznie jako opisane powyżej dla CSS).
Historia Koncepcja kanału alfa została wprowadzona przez pod koniec lat siedemdziesiątych, następnie w pełni rozwinięta w artykule z 1984 roku autorstwa , wiceprezesa ds. strategii produkcji w Pixar oraz amerykańskiego programisty .
Zobacz też RGBA
Przypisy
Kategoria:Grafika komputerowa