Donkey Kong W wersji na automaty gra Donkey Kong zawiera błąd na poziomie 22. – gracz ginie już po kilku sekundach od rozpoczęcia gryDon Hodges, How High Can You Get. W tym przypadku błąd występuje w algorytmie określającym czas dostępny dla gracza na ukończenie danego poziomu. Podczas obliczeń, zerowana jest flaga przeniesienia służąca procesorowi do przechowywania informacji o przekroczeniu zakresu przez wynik poprzedniej operacji. Flaga ta nie jest sprawdzana, przez co w przypadku, gdy wynik nie mieści się w 1 bajcie, odczytywany rezultat jest mniejszy niż spodziewanyGra wykonuje działanie 220 + 40 co daje w wyniku 260. Wynik większy niż 255 zostaje ucięty do zakresu 8 bitów. Wynikiem takiej operacji (260 – 256) jest 4 – tyle sekund dane jest graczowi. Przez to gracz nie dostaje wystarczającej ilości czasu, aby ukończyć poziom.
Wersja na NES-a również posiada błąd, ale na poziomie 133 - licznik czasu nastawiony jest na 400, przez to gracz nie ma wystarczającej ilości czasu na ukończenie poziomu.