Protean): Zdolność do przyjmowania wielu różnych form - jak na przykład zmiana w wilka lub w mgłę (praktykowane przez Gangrel).

Dyscypliny związane z przymierzem Crúac Smocze Zwoje (ang. Coils of the Dragon) Tebańska Magia (ang. Theban Sorcery)

Dyscypliny związane z linią krwi Istnieje wiele różnych, unikatowych Dyscyplin związanych z wampirzymi liniami krwi. Są najczęściej bardzo specyficzne i rzadko kiedy używane poza wysoko wyspecjalizowanymi celami.

Przeciwnicy (ang. Antagonists)

Wampiry mają wielu wrogów - w większości pochodzących z ich własnych klanów i przymierzy. Są jednak i tacy, którzy pochodzą spoza wampirzej społeczności, wobec której są wrodzy. Do najpotężniejszych z nich możemy zaliczyć wampiry z:

Miotu Beliala (ang. Belial's Brood) VII

Różnice w stosunku do Wampira: Maskarady Pod wieloma względami Wampir: Requiem jest bardzo podobny do swojego poprzednika, Maskarady, istnieją jednak istotne różnice.

Główną różnicą między tymi grami jest ich tematyka i nastrój – można powiedzieć, iż Wampir: Requiem jest bliższy Maskaradzie takiej, jaka była pierwotnie, niż sama Maskarada po 13 latach jej obecności na rynku.