Wampir: Requiem (ang. Vampire: The Requiem) to gra fabularna wydana przez wydawnictwo White Wolf osadzona w „nowym” Świecie Mroku, będąca następcą linii gry Wampir: Maskarada. Wydana została w sierpniu 2004 roku wraz z nowym podręcznikiem podstawowym do Świata Mroku. Mimo iż jest to całkowicie nowa gra a nie kontynuacja poprzednich edycji, korzysta z wielu elementów swoich poprzedników. Tytuł gry jest metaforą jaką wampiry z gry określają swoje życie.
Pomimo tego, że Wampir: Requiem sama w sobie jest pełną grą, do zabawy potrzebny jest jeszcze podręcznik główny do nowego Świata Mroku, gdyż w nim znajdują się podstawowe zasady dotyczące rozgrywki.
W Polsce gra ukazała się w sierpniu 2009.
Klany Podobnie jak w poprzedniej grze Spokrewnieni (ang. Kindred) są wciągani do jednego z Klanów w momencie ich przemiany w wampiry. Owe klany to:
Daeva – uwodzicielscy seksualni drapieżnicy Gangrel – prymitywni i dzicy łowcy Mekhet – dyskretni posiadacze ukrytej wiedzy Nosferatu – skryte i przerażająco zdeformowane potwory Ventrue – przyzwyczajeni do rządzenia wampirzy arystokraci