Chęć tworzenia nowych systemów może wynikać też z potrzeby spróbowania czegoś nowego czy być próbą szerszego rozpropagowania swojej pasji.

W związku z tym, że systemy autorskie zazwyczaj są tworzone dla konkretnej grupy, zastosowane w nich rozwiązania mogą nie być uniwersalne, przez co nie spodobają się szerokiej grupie odbiorców. Często także zasady są niewystarczająco wyjaśnione, gdyż mistrz gry jest jednocześnie autorem systemu, zna więc wszystkie jego elementy, natomiast czytelnik nie jest w stanie zrozumieć w pełni świata lub mechaniki.

Stopień rozbudowania systemów autorskich może być bardzo zróżnicowany. Mogą to być zarówno systemy hermetyczne lub szkicowe, stworzone na potrzeby pojedynczej kampanii lub których całość można spisać na kilku lub kilkunastu stronach, po systemy, których świat i mechanika zostały rozbudowane i opisane w jednym lub wielu podręcznikach.

Systemy autorskie zazwyczaj nie są oryginalne, ale są osadzone w świecie lub znanej z innych systemów.