Praca zawodowa Pierwszą pracą jako programistka wykonywała dla Sony, gdzie pomagała zbudować ekipę zasięgu i rozwoju grupy Sony Online Entertainment. Następnie przeprowadziła się do San Francisco, gdzie została producentem gry The Sims Online dla Electronic Arts. W latach 2003–2004 pracowała jako korespondentka telewizyjna The Electric Playground stacji G4 wraz z Victor Lucas, Tommy Tallarico oraz Julie Stoffer.thumb|Jade Raymond w 2007|lewo

Ubisoft W 2004 ponownie przeniosła się do rodzinnego Montrealu, gdzie jako producentka otrzymała zadanie stworzenia nowej serii, przygodowej gry akcji znanej później jako Assassin's Creed. Początkowo studio zakładało stworzenie gry o trzeciej krucjacie, jednak Jade przypomniała sobie, kiedy w dzieciństwie przeczytała książkę o przygodach Marco Polo, który w ich trakcie natknął się na słynnych zabójców. Rozpoczęli poszukiwania informacji na ich temat, co ostatecznie przerodziło się w stworzenie sztandarowej marki francuskiego wydawcy. Po sukcesie przygód o Altairze, Raymond została producentką wykonawczą najpopularniejszej części serii, Assassin's Creed II, która przenosi graczy do renesansowych Włoch.