Jednak Aaron Thomas z portalu GameSpot, w przeciwieństwie do Poprawy, twierdził, że niewidzialne ściany skutecznie ograniczają działania gracza, a lądowanie w dowolnym miejscu poza bezpieczną strefą kończy się najczęściej śmiercią. Dan Adams z portalu IGN zauważył, że iluzję wolności skutecznie rozwiewa brak silnika fizycznego, uniemożliwiający niszczenie budynków czy nawet zwykłych przedmiotów na mapie. W efekcie nawet ukrywając się za drewnianym płotem, gracz może skutecznie unikać ciężkiego ostrzału. Natomiast Kristan Reed ze strony Eurogamer nie widział w tym niczego, co by przeszkadzało w rozgrywce, zrzucając obowiązek istnienia praw fizyki na następną generację gier komputerowych.
Różnie oceniano sztuczną inteligencję w grze. O ile Kristan Reed chwalił komputerowych wrogów za wyszukiwanie osłon i ukrywanie się za nimi, to Sal Accardo ze strony GameSpy doszukał się w jej zachowaniu czystego oszustwa. Zwrócił uwagę na fakt, że w dziwny sposób wrogowie zawsze wiedzą, gdzie znajduje się gracz i strzelają ze znacznych odległości z wysoką celnością. Jerzy Poprawa ponadto stwierdził, że mimo zdolności chowania się za osłonami i odkopywania rzuconych granatów komputerowi przeciwnicy są łatwo podatni na zaskoczenie. Zwrócono ponadto uwagę na bardzo wysoką niekiedy odporność wrogów na strzały.