Interakcja gracza z tymi elementami wpływa na przebieg rozgrywki (gameplay) oraz związane z nią doświadczenia. Robert Zubek wyróżnia trzy warstwy projektowania: mechanikę i systemy gry, rozgrywkę (gameplay) wynikającą z interakcji gracza z tymi systemami oraz doświadczenie gracza.

Istotnym elementem projektu jest świat gry, obejmujący jej przestrzeń, środowisko, postacie i przedmioty. W grach wykorzystujących narrację projektowaniu podlegają również fabuła, scenariusz, postacie i sposób przekazywania informacji, które mogą być powiązane z zasadami i strukturą rozgrywki. Osobnym obszarem jest projektowanie poziomów (level design), obejmujące rozmieszczenie elementów przestrzeni, wyzwań, przeciwników, przedmiotów i punktów interakcji i określanie sposobu poruszania się gracza. Projektowaniu podlegają także interfejs użytkownika oraz sposób przekazywania informacji potrzebnych do rozgrywki.