Po podjęciu decyzji o grze zawodnik nie mógł wycofać się z gry lub skorzystać z pomocy naukowej, nawet jeśli wszystkich nie wykorzystał.
Jeśli zawodnik wycofał się (wymiękł) lub odpadł (wyleciał), musiał powiedzieć:
Jeśli natomiast udało mu się wygrać główną wygraną, to wtedy musiał powiedzieć:
Główną nagrodę w programie zdobyto – dokonali tego Aleksandra Chomacka (300 000 złotych) i Marcin Bielicki (100 000 złotych).
Podział pytań Pytania w programie były podzielone na klasy, przy czym im wyższy poziom nauki, tym trudniejsze pytania. Na przykład: klasa 1 – elementarz, baśnie; klasa 2 – ortografia, arytmetyka; klasa 3 – matematyka, edukacja ekologiczna; klasa 4 – geografia, wychowanie fizyczne; klasa 5 – biologia, fizyka.
Pomoce naukowe Gracz w czasie gry mógł skorzystać z trzech pomocy naukowych: Ściąga – gracz mógł zobaczyć odpowiedź piątoklasisty; przyjąć lub nie. Gotowiec – gracz „w ciemno" decydował się przyjąć odpowiedź piątoklasisty; Ratunek – działa automatycznie: gdy uczestnik pomylił się, a piątoklasista odpowiedział dobrze, gracz zostaje w grze. Każdej pomocy naukowej można było użyć tylko raz w trakcie gry.