Tor przeszkód miał kształt rombu. Roboty miały do pokonania 4 przeszkody (drewno, puszki po farbie z piaskiem,cegły i kamienne płyty) po 10 punktów każda (sejf usunięto). Potem muszą siebie wyprzedzić i przedostać się przez gruz, a każdy stos był wart 5 punktów. Jednocześnie muszą w przeciwnych kierunkach wrócić na start. Pierwszy robot, który wjedzie na środek areny zdobywa 10 punktów, drugi - 5. Po tym, jak roboty zbiją szklane tafle na platformie, zostanie opuszczona bonusowa tafla o wartości 15 punktów. Limit czasowy wynosi 3 minuty.
Konkurencja w labiryncie zaczyna się na obrotnicy pośrodku. Roboty muszą zbić szklane tafle kryjące się za 6 przeszkodami: Zepchnięcie pudła - 15 punktów Wznoszące się i opadające kolce - 15 punktów Wiszący most - 20 punktów Rampa przewracająca - 20 punktów Wiszące kule do rozbiórki - 25 punktów Piasek - 25 punktów Po 3 minutach, albo po tym, gdy przeszkody zostaną pokonane otworzy się bramka, a za nią szklana tafla o wartości 30 punktów. Limit dla zadania wynosił 4 minuty. W labiryncie należy też uważać na szczury, które mogą przeszkodzić robotom.