W każdej misji gracz ma do wykonania kilka przewidzianych przez twórców zadań głównych, z których część jest dostępna od razu, a inne pojawiają się w trakcie misji, wraz z rozwojem sytuacji na polu bitwy. Gracz otrzymuje do wykonania takie rozkazy, jak: zajęcie pozycji wroga, obrona własnych pozycji, zniszczenie sprzętu wroga, czy osłanianie sojuszniczych jednostek. Dostępne są również cele poboczne, których wykonanie nie jest koniecznie do ukończenia misji, a także cele ukryte, o których gracz jest informowany dopiero po ich wykonaniu.
W Fazie drugiej pojawiło się kilka nowych opcji względem części pierwszej. W misjach nocnych możliwe jest włączenie reflektorów w pojazdach, co poprawia zasięg widzenia ich załóg, ale też zwiększa prawdopodobieństwo ich wykrycia przez wroga. Można też zrzucać z powietrza zasobniki, które służą jako polowa wersja magazynów. Gracz ma też do wyboru nowe modele pojazdów wojskowych, przede wszystkim włoskie, takie jak czołg M13/40, działo samobieżne Semovente da 75/18, czy samochód pancerny Autoblindo 41, ale także brytyjski czołg Churchill Crocodile w wersji specjalnej z miotaczem płomieni zamiast działa i amerykański M3 Grant.
Do gry został dołączony edytor misji.