Tutaj jednak występują oryginalne różnice w porównaniu z konkurentem: tuning mechaniczny wpływa na zmianę klasy i rodzaj wyścigów, a wygrane w niektórych wyścigach prototypowe części zainstalowane w liczbie co najmniej czterech powodują, że samochód gracza staje się prototypem i może startować w specjalnych wyścigach prototypów. W rozgrywce zdecydowano się także na dwie niespotykane wcześniej wśród gier w tych klimatach nowalijki – tworzenie własnej drużyny kierowców i punkty respektu.
Tworzenie drużyny pozwala na kierowanie na zmianę kilkoma kierowcami posiadającymi oddzielne samochody (można rekrutować także żywych graczy w multiplayerze), zaś punkty respektu wpływają na to, czy jeden z 8 wrogich teamów będzie chciał w ogóle zorganizować wyścig z graczem. Na to wpływa styl jazdy, który przeciwnikom może się nie spodobać. Poza tym są standardowe przeniesienia z produkcji EA i nie tylko. Uwzględniono kilka klasycznych typów wyścigów: circuit, sprint, drag oraz popisy kaskaderskie. Samochody są podatne na zniszczenia i trzeba je naprawiać, a brak pieniędzy po całkowitym zniszczeniu czterech kółek automatycznie kończy karierę.