Ultima jest jedną z pierwszych komercyjnych gier cRPG i pierwszą grą komercyjną, w której pole gry, po którym porusza się bohater, podzielone jest na kwadraty. System graficzny został zaprogramowany w języku maszynowym przez Kennetha Arnolda – przyjaciela Richarda Garriotta. Przy tworzeniu gry wykorzystano część kodu z Akalabeth, pierwszej opublikowanej gry Garriotta.

Ultima została wydana ponownie 23 grudnia 1986 r. przez firmę Origin Systems pod nazwą Ultima I: The First Age of Darkness; zaprogramowana od nowa w assemblerze. Poprawiono w niej grafikę i przyspieszono tempo rozgrywki.

Przypisy

Linki zewnętrzne

Strona gry w archiwum Electronic Arts

Kategoria:Gry komputerowe z 1980 roku Kategoria:Gry na platformę Apple II Kategoria:Gry na komputery z rodziny 8-bitowych Atari Kategoria:Gry na platformę Commodore 64 Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę MSX Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry z serii Ultima