Obcy pojawiający się w tej grze nie mają związku ze znanymi z poprzednich części. W mieście gracz posiada ograniczoną możliwość budowy i rozbudowy baz – musi ograniczyć się do pustostanów w slumsach. Znany z poprzednich części sposób produkcji i prowadzenia badań się nie zmienił, jednak technicy i uczeni mają konkretne umiejętności. Agenci poprawiają swoje charakterystyki w trakcie zdobywania doświadczenia bojowego, ale także mogą odbywać szkolenie bojowe i psioniczne w przerwach między misjami.
Początkowo wyposażenie gracza pochodzi głównie z zakupów lub z wojennych zdobyczy, w miarę upływu czasu zyskujemy dostęp do nowych technologii. Początkowo nękającą stroną są głównie Obcy pojawiający się w różnych punktach miasta przez wrota międzywymiarowe, lecz z czasem X-COM też zyskuje możliwość z nich korzystania i zaczyna nękać kolonie Obcych.
Przypisy
Linki zewnętrzne UFOpaedia
Kategoria:Gry komputerowe z 1997 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Taktyczne gry czasu rzeczywistego Kategoria:Strategiczne gry czasu rzeczywistego Kategoria:Gry z serii X-COM Kategoria:Gry wydane przez MicroProse