System klasowy pozwala na wyraźne rozróżnienie ról pełnionych przez poszczególne postacie. Dzięki temu gracze mogą łatwo identyfikować mocne i słabe strony swoich bohaterów. Jednocześnie rozwiązanie to upraszcza proces projektowania rozgrywki, ponieważ każda klasa posiada jasno określone zadania i możliwości.

Wieloklasowość Odmianą systemu klasowego jest wieloklasowość, umożliwiająca łączenie cech kilku klas w ramach jednej postaci. Rozwiązanie to pozwala tworzyć bardziej złożone archetypy, które łączą umiejętności pochodzące z różnych źródeł.

Przykładem takiego podejścia mogą być postacie łączące zdolności wojownika i maga lub łotrzyka i maga. Wieloklasowość zwiększa elastyczność rozwoju bohatera, jednak często wiąże się z dodatkowymi ograniczeniami mającymi zapobiegać nadmiernej przewadze takich postaci nad bohaterami wyspecjalizowanymi w jednej dziedzinie.

System bezklasowy Alternatywę dla systemu klasowego stanowi rozwój bezklasowy. W takim modelu postać nie jest przypisana do jednego archetypu, lecz rozwija indywidualne umiejętności niezależnie od z góry określonej profesji.