// Wiemy, ze pole powierzchni kola wpisanego w kwadrat o boku 2 // wynosi dokladnie pi. Stosunek pola tego kola do kwadratu to // pi/4. A wiec aby uzyskac przyblizenie liczby pi wystarczy // policzyc stosunek punktow_w_kole do punktow_w_kwadracie razy 4

cout << "Liczba punktow w kole = " << punktow_w_kole << endl; cout << "Liczba punktow w kwadracie = " << punktow_w_kwadracie << endl; double _PI_ = 4. * punktow_w_kole / punktow_w_kwadracie; cout << "Szukana liczba pi = " << _PI_ << endl; }

Zobacz też sekwencyjna metoda Monte Carlo

Przypisy

Bibliografia Metropolis, N. (1987). „The beginning of the Monte Carlo method”. Los Alamos Science (1987 Wydanie specjalne dedykowane Stanisławowi Ulamowi): s. 125–130.

Linki zewnętrzne Monte Carlo - przykład wykorzystania metody (obliczanie liczby π), artykuł w czasopiśmie Bajtek (z objaśnieniami i kodem źródłowym w jęz. Pascal)

Kategoria:Metody numeryczne Kategoria:Modelowanie statystyczne Kategoria:Fizyka komputerowa