Oprogramowanie powstające na Atari ST było jednym z najbardziej powszechnie wykorzystujących techniki typowe dla środowisk GUI. Takie operacje jak Przeciągnij i upuść były elementem nieodzownym, co więcej często cały interfejs aplikacji opierał się na tej technice (np. wiele programów miało własne pulpity z ikonkami itp.).

Było to czasami pewną barierą dla osób nieobytych z tak zaawansowanymi systemami okienkowymi, gdyż były one przyzwyczajone co najwyżej do klikania w przyciski (np. na ówczesnych pecetach).

GEM Atari ST po wprowadzeniu na rynek stało się interesującą alternatywą dla Apple, gdyż był to komputer tani oraz z założenia miał funkcjonować w oparciu o GUI. Nowoczesnym podejściem producenta było standardowe wyposażenie zestawu w dwuklawiszową myszkę.

Komputery te miały specyficzny sposób sterowania na wypadek braku myszki lub jej uszkodzenia. Za pomocą klawisza , strzałek oraz innych, możliwe było wykonanie nawet najbardziej zaawansowanych operacji, które zwykle wykonuje się za pomocą myszki (np. przeciągnij i upuść itp.). Możliwe też było przesuwanie kursora myszki co jeden piksel itp., co pozwalało na bardzo precyzyjne ruchy.

Pomysł ten był odmienny od stosowanego w np. Microsoft Windows, ze względu na to, że cały czas był aktywny oraz w żaden sposób nie ograniczał korzystania z interfejsu graficznego (GUI).

Kategoria:Interakcja programu z użytkownikiem