Wydana została również mobilna oraz internetowa wersja programu.

Rozgrywka thumb|left Gracz może rozpocząć grę na parterze wieży, wewnątrz której postać gracza może biec oraz wykonywać skoki ze stopnia (tzw. schodka) na stopień. Swobodę postaci ograniczają dwie ściany wieży oraz półprzepuszczalna budowa schodków, można przenikać je tylko i wyłącznie od dołu. Gdy postać przekroczy górną krawędź ekranu, ten podąży za nią tak, aby pozostała ona w jego obrębie.

Gdy postać zdobywa 5. piętro, cała zawartość ekranu zaczyna powoli opadać. Odtąd zadaniem gracza jest utrzymać narzucane tempo i nie wypaść poza jego dolną krawędź, co kończy grę. Prędkość przesuwania się ekranu zwiększa się skokowo po każdym trwającym 30 sekund obrocie zegara widocznego w rogu ekranu. Po piątym obrocie zegar ulega uszkodzeniu i dalszy wzrost prędkości nie następuje.

Celem gracza jest zdobycie jak najwyższego piętra oraz uzyskanie jak najwyższej liczby punktów. Punkty przyznawane są za każde osiągnięte piętro oraz za widowiskowość samych skoków. Fizykę gry opisują dwie reguły: Im większa prędkość tym większy skok. Prędkość (i zarazem kierunek) poruszania się postaci można zmieniać także podczas skoku.