zwierciadlane, światła wolumetryczne, przezroczystość bez załamań.
Po raz pierwszy oświetlenia globalnego do wyznaczania statycznego oświetlenia użyto w grze komputerowej Quake, uzyskując dzięki temu duży realizm scen.
Zobacz też materiał cieniowanie płaskie cieniowanie Gourauda ambient occlusion mapowanie wypukłości mapowanie paralaksy bufor Z
Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:Technika świetlna