zwierciadlane, światła wolumetryczne, przezroczystość bez załamań.

Po raz pierwszy oświetlenia globalnego do wyznaczania statycznego oświetlenia użyto w grze komputerowej Quake, uzyskując dzięki temu duży realizm scen.

Zobacz też materiał cieniowanie płaskie cieniowanie Gourauda ambient occlusion mapowanie wypukłości mapowanie paralaksy bufor Z

Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:Technika świetlna