Wykorzystuje się ją: kiedy sędzia daje ostrzeżenie zawodnikowi lub zawodnik prosi o przerwę podnosząc prawą rękę (przeciwnik w takich przypadkach zasuwa do neutralnego narożnika), kiedy sędzia zauważa potrzebę poprawienia stroju zawodnika, kiedy sędzia zauważa możliwą kontuzję zawodnika (co najwyżej 2 minuty przerwy na interwencję lekarza dla seniorów i juniorów oraz półtorej minuty dla kadetów). Komenda ta wymaga krótkiego wyjaśnienia powodu wstrzymania walki. Komenda Shake hands ("Uściśnijcie ręce") przed rozpoczęciem walki. Komenda Fight ("Walcz") na rozpoczęcie walki lub jej wznowienie. Komenda Stop ("Stop") wstrzymanie walki aż do następnej komendy, towarzyszące zwykle daniu punktów, zawodnicy wracają do pozycji startowej.

Czas walki Zgodnie z przepisami WAKO, w mistrzostwach świata i kontynentów dla seniorów oraz juniorów walka trwa 3 rundy po 2 minuty z jednominutową przerwą między rundami. W innych zawodach, ze względu na dużą liczbę zawodników, walkę można skrócić do 2 rund po 2 minuty. W przypadku kadetów, walki trwają 2 rundy po półtorej minuty.