Bach, wicedyrektor oddziału Home and Entertainment Division firmy Microsoft 16 grudnia – Senatorowie Hillary Clinton, Joe Lieberman i Evan Bayh prezentują akt Family Entertainment Protection Act (FEPA). Proponowana ustawa miała wymusić stosowanie oceniania Entertainment Software Rating Board (ESRB) we wszystkich grach w celu ochrony dzieci od nieodpowiednich treści.
Biznes 6 stycznia – Francuski wydawca Titus Interactive, właściciel Interplay Entertainment, ogłasza bankructwo. 12 stycznia – Firmy z przemysłu gier i sami gracze z całego świata wpłacają pieniądze na fundusz UNICEF-u dla potrzebujących po zniszczeniach huraganu Katrina. Electronic Arts deklaruje wpłatę 250 000 dolarów. 17 stycznia – Electronic Arts i ESPN ogłaszają powstanie 15-letniego porozumienia, które da EA dostęp do materiałów ESPN. 20 stycznia – Activision ogłosiło zakup Vicarious Visions, znanego jako producenta gier na konsole Game Boy oraz z programu middleware, Alchemy. 24 stycznia – Major League Baseball i Take-Two Interactive podpisują siedmioletnią umowę, dzięki której Take Two zyskuje wyłączne prawo do tworzenia gier na licencji MLB. 25 stycznia – Take-Two Interactive oświadcza, że zakupiło Visual Concepts i ich oddział Kush Games od Segi za cenę 24 milionów dolarów.