Onichimowski po wizycie w siedzibie Electronic Arts uzyskał we wrześniu 1991, licencję na kopiowanie dyskietek w Polsce. By dodatkowo ograniczyć koszty, w Polsce powstawały instrukcje do gier. Pudełka były wysyłane pocztą z Wielkiej Brytanii. Gotowe gry foliowano (jako jeden z nielicznych produktów w Polsce) przed rozesłaniem do niewielkich sklepów za pośrednictwem hurtowni. Sprzedaż oryginalnych gier opłacała się od początku, mimo wszechobecnego wtedy piractwa – nakłady sięgały nawet 1000 sztuk. Na samym początku dystrybuowano 8 tytułów, takich jak , Centurion, i inne. Pierwsze hasło reklamowe brzmiało "Bądź oryginalny, kup oryginał". IPS w większości wydawał zagraniczne gry, do nielicznych wyjątków należały tytuły takie jak Rezerwowe Psy, Piotrków 1939 i Łowca: Ostatnie Starcie, także Ardeny.

Kolejne wizyty na targach ECTS skutkowały nawiązaniem współpracy dystrybucyjnej z Virgin Games, Westwood czy MicroProse. Intensywny rozwój zahamował wraz z wprowadzeniem nośników CD, gdyż – odwrotnie, niż przy dyskietkach, gdzie IPS rozliczał się ze sprzedaży – tu należało z góry zapłacić za cały zakupiony nakład, zmniejszała się też różnica cen. Dodatkowo wydawcy zaczynali odczuwać chęć pomijania pośredników i bezpośredniej obecności w Polsce.