Najlepszy Dodatek do Gry Fabularnej roku 2004).
Znaczące różnice w stosunku do "standardowych" światów D&D Jedną z największych różnic pomiędzy Eberronem a typowym światem D&D jest poziom magii. Magia wysokopoziomowa, między innymi zaklęcia typu wskrzeszenie, jest mniej powszechna niż w innych settingach. Z drugiej jednak strony, magia niskopoziomowa jest wszechobecna, przede wszystkim dzięki Domom Smoczych Znaków (ang. Dragonmarked Houses). Wiele miast posiada magiczne latarnie wzdłuż swoich ulic. Przebiegająca przez cały kontynent magiczna "linia kolejowa" (ang. lighting rail) zapewnia natomiast bardzo szybki sposób transportu.
Charakter postaci jest bardziej "szary" niż w innych oficjalnych światach. Częściej spotkać można dobrych przedstawicieli ras typowo złych oraz złych przedstawicieli ras typowo dobrych; mimo to standardowe definicje charakteru (w tym dobra i zła) zachowują w Eberronie swoje znaczenie. Często zdarza się, iż pojawiająca się w czasie kampanii sytuacja zmusza postacie o przeciwstawnych charakterach do współpracy. Szpiegostwo dobrych organizacji przez złe postacie (i odwrotnie) jest równie częste.