Maxis wszedł na giełdę amerykańską w 1995 z dochodem 38 milionów dolarów amerykańskich. Akcje osiągnęły 50 milionów dolarów i potem zaczęły spadać, gdy Maxis zaczął odnotowywać straty. Electronic Arts wykupiło Maxis w czerwcu 1997. Wright myślał o stworzeniu wirtualnego domu dla lalek od początku lat 90., podobnego do SimCity, lecz pod zarządzaniem miałyby się znaleźć odpowiednie osoby, a nie całe miasto. Początkowo Wright stworzył pomysł komputerowego projektanta wnętrz, nazwanego Home Tactics, lecz zmienił założenia gry, gdy podpowiedziano mu, że powinien się bardziej skupić na przeżyciach wirtualnych domowników. Trudno było sprzedać ten pomysł właścicielowi Electronic Arts, ponieważ już 40% pracowników Maxisa zostało zwolnionych.

Electronic Arts wydało grę The Sims w lutym 2000, która okazała się największym dotąd sukcesem Wrighta. The Sims prześcignęło grę Myst jako najlepiej sprzedającą się grę komputerową wszech czasów i dorobiła się wielu dodatków i kolejnych edycji. Wright zaprojektował wersję gry typu MMO nazwaną The Sims Online, która jednak nie okazała się tak popularna jak jej wersja jednoosobowa.