Dowódcy Istnieje dziewięć klas dowódców, związanych z poszczególnymi zamkami (miastami): Paladyn, Pustelnik, Westalka, Sukkub, Pożeracz Dusz, Oprawca, Przywódca Ogrów, Szaman i Duch Astralny. Każdy z nich posiada charakterystyczny dla siebie czar oraz dwie umiejętności. Dowódcy zdobywają doświadczenie razem z bohaterem (jedynie Paladyn uczy się o połowę szybciej), dzięki czemu mogą poprawiać swoje umiejętności w czterech z sześciu kategorii. Każdy dowódca często jest porównywany do bohaterów z czwartej części gry, choć pomysł w ich stworzeniu rozwinął się oddzielnie. W nowej wersji dodatku dowódców ma być dwa razy więcej; oprócz tego staną się jeszcze bardziej wszechstronni – m.in. dodatkowe umiejętności, księga czarów z własnymi zaklęciami.
Nowe jednostki W dodatku wprowadzono dużo nowych jednostek, głównie neutralnych, ale też jednostki ósmego poziomu, które są modyfikacjami jednostek siódmego poziomu (stanowią ultraulepszenie, tj. drugie ulepszenie dla jednostki charakteryzujące się większymi statystykami), oraz czterech potężnych Emisariuszy, bardzo osobliwych jednostek o nowych umiejętnościach (Emisariusz dodaje cotygodniowo punkty do jednej ze statystyk bohatera – zależnie od rodzaju).