Krytyka Najczęściej krytykowaną odmianą minigry są szybkie zdarzenia. Zarzuca się im, że stanowią przejaw leniwego projektowania i sprowadzają rozgrywkę do uwznioślonej scenki przerywnikowej, w której naciskane przyciski nie odpowiadają temu, co dzieje się na ekranie. Wskazuje się jednak, że rozstrzygający jest kontekst: prostota i restrykcyjność szybkich zdarzeń pozwalają osiągnąć skupienie trudne do uzyskania innymi mechanikami. Podobnie argumentuje się, że szybkie zdarzenia nie muszą być nagłe ani natrętne, jeśli zostaną dopasowane do kontekstu fabularnego i sposobu sterowania.

W odniesieniu do minigier w grach fabularnych formułuje się zalecenie, by przed ich wprowadzeniem rozważyć cel, wpływ na immersję oraz koszt produkcji; źle osadzone minigry bywają niedokończone albo nie mają sensu w kontekście świata przedstawionego.

Zobacz też

Gra przeglądarkowa Gra casual Quick time event Easter egg (informatyka)

Przypisy

Kategoria:Terminologia gier komputerowych