W grze zastosowano schemat rozwoju poszczególnych budynków – kolejne stadia wymagają dostępu do nowych udogodnień, początkowo prostych (na przykład dostęp do źródła wody czy żywności z bazaru), poprzez bardziej skomplikowane (na przykład opieka medyczna w miejscu zamieszkania), aż po bardzo wyszukane (dostęp do artykułów luksusowych i świątyń kilku bóstw).

W grze występują także elementy religii (konieczność utrzymania dobrych stosunków z jednym lub większą liczbą spośród pięciu bóstw: Ozyrysem, Ra, Ptah, Setem i Bastet), prowadzenia wojen, handlu i zarządzania finansami miasta. Oprócz odpowiedniej liczby domostw o określonym standardzie, często konieczne jest uzyskanie wysokich wskaźników kultury, dobrobytu i opinii Królestwa.

Ważnym elementem gry jest także budowa monumentów (piramid, mastab, obelisków i innych) oraz wkładanie do nich odpowiednich datków pogrzebowych.