mogą nimi być jednak również odblokowanie dostępu do nowego obszaru, zwerbowanie towarzysza wspomagającego BG w walce czy dowolna kombinacja powyższych przykładów oraz jakichkolwiek innych przewidzianych przez projektantów. W większości gier przyjęte przez postać zadania automatycznie trafiają do „dziennika zadań” (ang. quest journal), w którym najczęściej uzupełniane są o opisy fabularne i listę czynności, które już wykonano albo należy wykonać. Źle zaprojektowany dziennik zadań może utrudniać śledzenie fabuły, z tego też względu umieszczane w nim zadania z reguły grupowane są ze względu na ich rodzaj (np. „główne”, „poboczne”, „przysługi”, „kolekcje” itd.) czy status (aktywne, ukończone, zakończone niepowodzeniem).
Zadania główne i poboczne Zadania w grach komputerowych dzielą się zasadniczo na dwa typy. Zadania główne (ang. main quests) w znacznym stopniu rozbudowują świat przedstawiony czy charakteryzację postaci (tak BG, jak i BN-ów), koncentrując się na wydarzeniach przybliżających gracza do osiągnięcia ostatecznego celu, najczęściej uzależnionego od gatunku gry – w fantasy i science fiction może być to uratowanie świata, a chociażby w znalezienie partnera lub partnerki. Ze względu na to, że popychają do przodu główny wątek fabularny, z reguły są obligatoryjne i nie można ich pominąć, chociaż nie jest to regułą.