według Garda stanowiła przeciwieństwo stereotypowej postaci kobiecej. Przedsiębiorstwo modyfikowało bohaterkę na potrzeby kolejnych odsłon gry, rozwijając oprawę graficzną i rozgrywkę. Po finansowym fiasku Tomb Raider: The Angel of Darkness prawa do serii przejął amerykański producent Crystal Dynamics, który wraz z całą serią „zrestartował” również postać Lary Croft. Nowi twórcy zmienili wygląd bohaterki i dodali jej nowe możliwości wchodzenia w interakcję z otoczeniem.

Uznawana jest za jedną z najbardziej znaczących postaci kultury popularnej. Sześciokrotnie znalazła się w Księdze rekordów Guinnessa. Ma silną społeczność fanowską i jest jedną z pierwszych postaci z gier komputerowych, których przygody z powodzeniem przeniesiono na ekran. Uznawana również za symbol seksu, i to jeden z pierwszych w branży gier. Jej wpływ na przemysł był przedmiotem wielu rozpraw wśród krytyków – opinie o postaci wahają się od pozytywnych (wskazujących na wpływ na zmiany w grach komputerowych) po negatywne (postrzegających ją jako zły wzór do naśladowania dla młodych dziewcząt).