Rozgrywka podzielona jest na etapy. Po oczyszczeniu terenu gracz tworzy różne rodzaje biomów, między innymi podmokłe obszary, łąki oraz lasy. Odbudowa środowiska powoduje również pojawianie się zwierząt. W końcowej fazie zadaniem gracza jest usunięcie zbudowanej wcześniej infrastruktury poprzez ich recykling i opuszczenie mapy, pozostawiając odtworzony ekosystem bez śladów ludzkiej działalności.
Produkcja Gra Terra Nil została pierwotnie stworzona przez trzyosobowy zespół (Sam Alfred, Jonathan Hau-yoon, Jarred Lunt) na potrzeby maratonu projektowania gier – konkursu Ludum Dare 45 w 2019 roku. W 2020 roku twórcy nawiązali współpracę ze studiem Free Lives, aby opracować rozbudowaną wersję gry z większą liczbą poziomów i ulepszoną oprawą graficzną. Produkcja została stworzona przy użyciu silnika Unity.
Odbiór Terra Nil otrzymała przeważnie pozytywne recenzje. Krytycy zwracali uwagę na spokojny charakter rozgrywki, połączenie elementów gier strategicznych i logicznych oraz nietypowe odwrócenie założeń gatunku city-builderów, krytykowano natomiast krótki czas rozgrywki oraz niewielką różnorodność