Do głównych elementów rozgrywki należy walka i skradanie. Gracz może eliminować przeciwników za pomocą broni palnej, broni białej oraz pułapek i materiałów wybuchowych. Podczas eksploracji gracz ma możliwość zbierania surowców, które służą do wytwarzania apteczek, amunicji, ulepszeń broni oraz materiałów wybuchowych.

Jednym z kluczowych mechanizmów gry są hordy – grupy składające się z setek (od 50 do nawet 500) połączonych w chmarę świrusów, które poruszają się i atakują wspólnie. Pokonanie hordy wymaga od gracza taktycznego wykorzystania otoczenia, pułapek i posiadanego arsenału.

W grze występuje zmienny cykl dobowy oraz dynamiczny system pogodowy, które wpływają na zachowanie przeciwników oraz sterowność motocykla.

Produkcja Gra została stworzona przez studio Bend Studio z siedzibą w stanie Oregon, stanowiąc ich pierwszy projekt na konsole stacjonarne od czasu (2007). Prace nad grą rozpoczęły się w 2015 roku pod kierunkiem Johna Garvina i Jeffa Rossa. Do stworzenia gry wykorzystano silnik Unreal Engine 4.

W rolę głównego bohatera, Deacona St. Johna, wcielił się aktor Sam Witwer, który użyczył postaci głosu oraz wziął udział w sesjach przechwytywania ruchu.